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플랫포머 5

퍼즐 플랫포머 Pa!nt PlayX4 참가합니다!

'본 글은 다른 블로그, 커뮤니티 등 다른 SNS에서도 동일하게 연재되고 있는 글입니다'저희가 이번에 감사하게도 Play X4의 경기게임오디션 B2C관에 선정되어서 B2C관 내부의 경기게임 오디션 관의 전시에 참여할 예정입니다!​앞선 글들은 시기적으로 저희 팀의 2021년부분에서 많이 다뤄도 2022년 초까지밖에 적지 못해서 이야기하지 못했었지만, 2022년도 하반기에 열렸던 17회 경기게임오디션 덕분에 이번 Play X4에 참여하게 되었습니다!위에 보이는 G04부스에서 다양한 작품들과 함께 있을 예정입니다!​혹시 이번에 Play X4에 오실 일이 있으신 분들 중, 퍼즐게임을 좋아하시거나, 귀엽고 부드러운 그래픽을 좋아하시는 분들은 한번 시간 나실때 와서 즐기시기 좋을 것 같습니다!​또, 게임 그래픽이나..

BIB 스토리 2024.05.23

퍼즐 플랫포머 게임 제작 후기#4_2 Pa!nt 레벨디자인

'본 글은 다른 블로그, 커뮤니티 등 다른 SNS에서도 동일하게 연재되고 있는 글입니다' 더보기2024.05.14 - [Pa!nt 개발후기] - 퍼즐 플랫포머 게임 제작 후기#0 게임 소개 (기획)2024.05.14 - [Pa!nt 개발후기] - 퍼즐 플랫포머 게임 제작 후기#1 처음과 색이라는 주제2024.05.14 - [Pa!nt 개발후기] - 퍼즐 플랫포머 게임 제작 후기#2 퍼즐이냐 플랫포머냐2024.05.18 - [Pa!nt 개발후기] - 퍼즐 플랫포머 게임 제작 후기#3 퍼즐 하나를 만들까지2024.05.23 - [Pa!nt 개발후기] - 퍼즐 플랫포머 게임 제작 후기#4_1 Pa!nt 레벨디자인레벨 디자인 방식레벨 디자인 방식에 대해서는 앞선 글에서 간단히 다루긴 했었지만 그것은 레벨을 제작..

Pa!nt 개발후기 2024.05.23

퍼즐 플랫포머 게임 제작 후기#4_1 Pa!nt 레벨디자인

'본 글은 다른 블로그, 커뮤니티 등 다른 SNS에서도 동일하게 연재되고 있는 글입니다'  더보기2024.05.14 - [Pa!nt 개발후기] - 퍼즐 플랫포머 게임 제작 후기#0 게임 소개 (기획)2024.05.14 - [Pa!nt 개발후기] - 퍼즐 플랫포머 게임 제작 후기#1 처음과 색이라는 주제2024.05.14 - [Pa!nt 개발후기] - 퍼즐 플랫포머 게임 제작 후기#2 퍼즐이냐 플랫포머냐2024.05.18 - [Pa!nt 개발후기] - 퍼즐 플랫포머 게임 제작 후기#3 퍼즐 하나를 만들까지우리 팀이 개발 중인 게임은 Pa!nt로 색깔을 활용한 퍼즐 플랫포머 게임이다. 이전에 몇 번 이야기를 다뤘지만 단순히 퍼즐 플랫포머라 하더라도 게임마다 서로 규칙이 다르고 이에 따라서 게임의 레벨디자인이..

Pa!nt 개발후기 2024.05.23

퍼즐 플랫포머 게임 제작 후기#3 퍼즐 하나를 만들까지

'본 글은 다른 블로그, 커뮤니티 등 다른 SNS에서도 동일하게 연재되고 있는 글입니다'  더보기2024.05.14 - [Pa!nt 개발후기] - 퍼즐 플랫포머 게임 제작 후기#0 게임 소개 (기획)2024.05.14 - [Pa!nt 개발후기] - 퍼즐 플랫포머 게임 제작 후기#1 처음과 색이라는 주제2024.05.14 - [Pa!nt 개발후기] - 퍼즐 플랫포머 게임 제작 후기#2 퍼즐이냐 플랫포머냐'퍼즐' 플랫포머 게임우리 팀이 제작 중인 게임 Pa!nt는 이전 글에서 간단히 다뤘었지만, 말이 퍼즐 플랫포머이지, 사실상 플랫포머로 포장된 "퍼즐" 게임이다.내가 알기로 일반적인 팀들은 퍼즐 디자인 자체에 대해서 한 명의 기획자가 설계 방식과 레벨 난이도 조절 방식을 정하고, 이에 따라서 기획자 혹은 레..

Pa!nt 개발후기 2024.05.18

퍼즐 플랫포머 게임 제작 후기#1 처음과 색이라는 주제

'본 글은 다른 블로그, 커뮤니티 등 다른 SNS에서도 동일하게 연재되고 있는 글입니다' 더보기2024.05.14 - [Pa!nt 개발후기] - 퍼즐 플랫포머 게임 제작 후기#0 게임 소개 (기획)  대부분의 게임 개발자들의 게임 개발에 대한 아이디어나 영감을 준 것들을 보면 대게, 직관적이라고 느껴진다.젤다의 전설은 집뒤의 언덕을 뛰어다니던 경험을, 포켓몬은 곤충 잡던 경험을 떠올리면 만들었다고 하는 이야기를 어디선가 들었었다.​그렇다면 우리의 게임 Pa!nt는 최소한 색을 칠하며 낙서하던 경험이나 이런 것에서 시작되었느냐 하면, 그렇진 않다.첫 기획의 시작  Pa!nt는 본래는 Limbo라는 게임을 보면서 간단한 퍼즐 플렛포머 게임을 기획하는 과정에서 그 기획을 보다 한눈에 보기 좋고 직관적으로 만드..

Pa!nt 개발후기 2024.05.14
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